indienova.com/steam/game/616890
这可不是一般的棒球场,投手丘上的对手是个塑胶公仔,但他的变化球可不是盖的!……这可不是一般的棒球场,投手丘上的对手是个塑胶公仔,但他的变化球可不是盖的!
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……玩法上的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年里,经常性的失眠,一闭上眼,脑子里就出现游戏的界面……: ume-game 【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?
indienova.com/groups/post/100796
发起:邮差刘大爷 形式上类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统……、有意思的设计- 自己或者工作室的demo里的一些思路、想法- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……,可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析
indienova.com/groups/post/100797
发起:邮差刘大爷 形式上类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统……、有意思的设计- 自己或者工作室的demo里的一些思路、想法- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……,可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216
GameMaker Studio 2 提供6种类型的数据结构,在这一章,我们继续介绍剩下的三个map,……例如在一个RPG游戏里,玩家道具栏里有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……这个结构可以用在经常排序的数据上。工作当中,人们也是根据任务的重要程序进行排序,优先做最紧急的工作
indienova.com/u/greenlandra
安格拉·曼纽单手托腮蜷缩在懒人沙发里,“那是个连《爱丽丝梦游仙境》都懒得看的家伙。”……安格拉·曼纽打开一包薯片吃了起来,“懂与不懂,根本不是什么要紧的问题。……一旦对那种严肃话题失去兴趣,你就会觉得它干巴巴一点意思也没有。你能想象把唐僧印上小裙子吗?”
indienova.com/steam/game/2450450
本作将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!
版本:Early Access
总页数:50
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